Dalam Pikiran yang Sehat: Mimpi Buruk yang Dipimpin Terapis dalam Bab yang Didorong Pita
Dalam Sound Mind, oleh We Create Stuff, pemain berperan sebagai Desmond Wales, seorang terapis yang menyelidiki gangguan surreal di Milton Haven. Permainan ini menggunakan rekaman kaset untuk membawa pemain ke dalam dunia mimpi spesifik pasien di mana eksplorasi, teka-teki lingkungan, dan pertarungan menghadapi metafora trauma. Ini termasuk pusat utama yang berubah seiring kemajuan, pertemuan bos yang berfungsi sebagai teka-teki, dan soundtrack orisinal oleh The Living Tombstone. Ini cocok untuk pemain yang menyukai horor psikologis yang kaya narasi dengan penekanan pada teka-teki.
Permainan mengubah sesi klinis menjadi mimpi buruk yang dapat dimainkan yang berbeda.
Memainkan Desmond berarti mengikuti sesi terapi yang direkam untuk mengakses dunia ingatan setiap pasien, sebuah desain yang mengaitkan narasi dan mekanik. Pengembang memetakan ketakutan ke dalam lingkungan sehingga setiap bab terasa seperti penyelidikan yang terpisah, mendorong pemain untuk merangkai misteri Milton Haven melalui eksplorasi dan audio yang ditemukan. Struktur non-linier memungkinkan pemain menangani kaset dalam urutan yang bervariasi, yang membentuk kembali bagaimana petunjuk dan momen cerita muncul selama permainan.
Gameplay bergantian antara alat, stealth, pertempuran teka-teki, dan penemuan.
Dari segi mekanik, permainan ini mencampurkan beberapa pendekatan:
- Teka-teki lingkungan berbasis alat, seperti menggunakan pecahan cermin untuk mengungkap jalur tersembunyi.
- Pertempuran dan stealth melawan ketakutan yang terwujud, dengan senjata yang tersedia untuk melawan kembali daripada hanya bersembunyi.
- Pertarungan bos yang memerlukan identifikasi kelemahan psikologis untuk menang.
- Hub apartemen pusat yang semakin berbahaya seiring kemajuan bab.
Hasilnya adalah loop orang pertama pemain tunggal yang mengubah nada dan menuntut keterampilan bermain yang berbeda per bab.
Visual dan musik membentuk setiap kaset menjadi karya suasana yang berbeda.
Setiap dunia kaset mengadopsi identitas visualnya sendiri, dari set yang surreal hingga arsitektur logika mimpi buruk, sehingga variasi visual mendorong rasa ingin tahu. The Living Tombstone menyediakan soundtrack asli dan lagu-lagu yang menandai transisi bab dan meningkatkan suasana. Seekor kucing yang bisa diajak bicara dan dibelai bernama Tonia muncul sebagai jeda interaktif kecil, menawarkan panduan di saat-saat tenang. Pilihan artistik ini lebih mengikat suasana daripada hanya kejutan mendadak.
Progresi memberi imbalan eksplorasi tetapi meminta pembacaan teka-teki yang hati-hati.
Progresi berkembang melalui hub yang berkembang dan penyelesaian bab pasien, sehingga pemain yang menikmati mendekode metafora dan lingkungan menerima imbalan terbesar. Pertarungan bos yang menantang juga berfungsi sebagai teka-teki yang menuntut pengamatan dan pilihan taktis daripada hanya menekan tombol. Kemampuan untuk dimainkan kembali berasal dari mekanik yang berbeda yang diperkenalkan setiap bab dan urutan non-linier kaset. Latar belakang pengembang dengan Nightmare House 2 membantu menempatkan permainan ini di antara pengalaman horor berbasis cerita di PC dan konsol.
In Sound Mind adalah pilihan yang kuat bagi pemain yang menyukai teka-teki psikologis, dengan catatan.
Penggemar horor yang kaya metafora dan variasi berbasis bab mendapatkan manfaat paling banyak dari desain permainan, yang menghargai perhatian terhadap detail lingkungan dan benang naratif. Beberapa pengulas dan pemain telah melaporkan masalah kinerja teknis dan kadang-kadang pertempuran yang canggung, yang dapat mengganggu ritme. Singkatnya, permainan ini cocok untuk mereka yang mencari horor yang eksploratif dan membengkokkan pikiran; pemain yang memprioritaskan kehalusan mekanis harus mempertimbangkan masalah yang dilaporkan tersebut.
